viernes, 15 de abril de 2011
VIDEO EXPERIENCIA CON RHINO
LA PRACTICA DEL VOLUMEN EJECUTABLE EN RHINO.
MI EXPERIENCIA CON EL PROGRAMA NO FUE MUY BUENA EN UN PRINCIPIO, ACOSTUMBRADO REALMENTE A LA EXPERIENCIA AL SCRIPT 3DMAX CON PLUGINS U OTROS COMO SON VRAY, COMBUSTION, OCCLUSION, ETC; ME HABIA ACOSTUMBRADO A LA INTERFACE, A MODO PERSONAL, MAS AGIL DEL 3D MAX, ESTE PROGRAMA NO PERMITE MANIOBRAR SOBRE EL ESPACIO CON EL MOUSE, UNO DEBE ESTAR DANDO CLICK A LOS OPERADORES DE MOVIMIENTO DE GIRO, ARRASTRE O CUALQUIER OTRO.
POR OTRA PARTE UNA VEZ QUE EMPECE CON EL VOLUMEN, ESO NO FUE PROBLEMA EL RECONOCER Y DIAGRAMAR AL OJO UN VOLUMEN HECHO EN PAPEL ANTES, NO PRESENTABA PROBLEMAS POR EL TIEMPO DE CONSTRUCCION QUE YA TENGO EN PROGRAMAS ASI, RECONOCER NO DEJAR CARAS VACIAS, CONCORDAR LOS PUNTOS, SIEMPRE TRIANGULAR, TODO ELLO FUE SENCILLO, LO QUE SI ME QUITO TODO EL PESO DE LA EXPERIENCIA COMPLICADA DEL RHINO EN UN PRIMER MOMENTO, FUE LA OPCION DE DESDOBLAMIENTO DEL VOLUMEN EN PARTES Y CARAS PARA SU CONSTRUCCION, NO HABIA VISTO NI PASADO POR ALGO ASI ANTES, EN ALGO QUE HACE TAN FACIL EL ENFRENTAMIENTO DE UN VOLUMEN O DISEÑO CUALQUIER CON LA REALIDAD UNA VEZ CONSTRUIDO, ME PROVOCA HACERLO CON TODOS LOS DISEÑOS QUE HE TENIDO ANTES, Y ES MI INTERES EXPORTARLOS A ESTE PROGRAMA PARA VER QUE TANTA FACILIDAD PUEDO OBTENER CON ELLOS.
RJPC
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